מקרית Live-Action משחקים כמו LARPING, אבל עם הרבה יותר צמרמורת

What Is LARPing? (Live Action Role Playing)

What Is LARPing? (Live Action Role Playing)

תוכן עניינים:

Anonim

Live-Action תפקידים משחקים - זה LARPing, לך ולי - יש באופן מסורתי היה כמו מופעלת פיזית של איטרציה של משחקי פנטזיה השולחן כמו מבוכים ודרקונים. בדרך כלל שיחק במהלך סוף השבוע, larping הוא כמו הרבה סגנון חיים כתחביב. שחקנים לעיתים קרובות לעשות תלבושות מסובכות משלהם, כלי שיט שלהם, וליצור תווים עמוקים ומפורטים עבור עצמם.

עם זאת, בדומה לז'אנרים מזדמנים או חברתיים שינו את פניה של תעשיית המשחקים המקוונים, יש שוק חדש למשחקי מרובי משתתפים, משחקי פעולה שאינם דורשים די השקעה של זמן או רוחב פס נפשי כמו הארפינג המסורתי יותר אירועים עכשיו זה אפשרי לנתב את החיה הפנימית שלך משחק nerd במינונים קטנים יותר, פחות מסובכים, אך הגשמה.

החזרה של המסתורין ארוחת ערב תיאטרון

מסתורין ארוחת ערב תיאטרון האירועים החלו לצבור פופולריות בסוף שנות ה -70 ובתחילת שנות ה -80. בדרך כלל שיחקו השחקנים את הדמויות של הסיפור, בעוד שהפטרונים מילאו את תפקיד הבלש, מנסים לטרוח איזה שחקן היה אשם בביצוע המעשה המרושע, המתרחש בזמן אמת. הרעיון התפתח עם הזמן: חברות כמו לילה של המסתורין מציעים ערכות תיאטרון מסתורין להורדה להשלים עם סקריפטים, רקעים אופי, וראיות ערכות.

עבור פעילות ביום שישי בלילה, צוות הארגונית, או אפילו כמה גרסה רד של חתונה, אלה D.I.Y. אירועי חיים-חיים מספקים תפקוד חי של פעימות חיות עבור אנשים שלא ייתפסו מתים מתנדנדים בחזית הרחבה בפארק בעיר ביום ראשון בבוקר. במקום להסתמך על שחקנים, עכשיו אתה 8 עד 88 של החברים הקרובים שלך להניח את התפקידים של gamemaster, תווים, חוקרים במשך שלוש שעות של מה מסתכם larping-lite.

משחק מציאות משופרת

המציאות מציאות משופרת יותר או פחות מאפשר משחקים דיגיטליים מבוססי להיות שיחק בחוץ בעולם האמיתי. אלקטרונית אמנויות יצרה חיים ארוכים חי מוגבר משחק שנקרא מג'סטיק ב -2001, שבו שחקנים שיחקו בעיקר באינטרנט, אבל אלמנטים של המשחק דיממו לתוך העולם האמיתי באמצעות שיחות טלפון ופקסים מתווים המשחק.

חמש עשרה שנים מאוחר יותר, רבים של אלה הדור הבא לחיות משחקי פעולה לשלב שירותי מיקום GPS עם ז'אנרים מוכח משחק מזדמנים. יישומים כמו אינגר מציעים ללכוד את הדגל כמו ניסיון שבו שחקנים להתחרות על הבעלות על מיקומים בחיים האמיתיים. Zenfri של מחתרתית: אנומליה הוא משחק ההגנה האמיתית בסגנון מגדל, שבו השחקנים בסופו של דבר להגן על החצר האחורית שלהם מפני פלישה. PerBlue של מקביל מציעה חוויה MMORPG כי הוא לחצות בין LARPing מסורתי העולם של וורקראפט /. שחקנים מניחים זהות וירטואלית, יוצאים למסעות, ואפילו בונים ממלכות, הכל בתוך עולם וירטואלי המוטבע על המיקום האמיתי של השחקן.

מפתחת המשחק LyteShot מחפשת להגביר את הז'אנר בכללותו על ידי יצירת פלטפורמה שלמה עבור יישומים מבוססי אפליקציות מבוססות המשחקים. מבוסס על הפלטפורמה שלה מתנקש משחק, (לחשוב על תג לייזר על סטרואידים), LyteShot הוא מציע את SDK עבור מפתחי Pro augmented המציאות ו גיימרים מזדמנים כאחד. באמצעות אקדח קנייני של החברה ואת מערכת דיסקוס כנקודת מוצא, LyteShot מתכננת לפתוח את השוק שלהם שבו יוצרי תוכן יוכלו לחלוק לא רק קוד חדש, אבל גאדג 'טים חדשים גם כן.

פוינט- and-Click בואו לחיים

משחקי הרפתקה מקרית נטו תמיד תכונה קווים סיפור אינטראקטיבי עם דגש על פתרון פאזל. משחקי מחשב המוקדמים ביותר נטו להיות מבוססי טקסט (חושב זורק או מדריך הטרמפיסט לגלקסיה). לאחר הטכנולוגיה מותר גרפיקה עשירה יותר, מפורט יותר, זמן רב, הצבע ולחץ על משחקים כמו מיסט נמחק שעות של זמן חופשי של גיימרים. עם זאת, עם טכנולוגיות כמו Adobe Flash, מפתחים החלו לבנות מבוססי דפדפן מבוססי ו- click משחקים המיועדים לקהל יותר מזדמנים.

עבור אלה שלא היה להם את הזמן או האנרגיה הדרושים כדי לעבור משחק כמו מיסט, מפתחים החלו לבנות מיני Point-and-click משחקי הרפתקה כמו Gotmail של האגדי לברוח לחדר משחקים. במקום 50 שעות פלוס, אלה בגודל כיס משחקי הרפתקאות יכול להסתיים בטווח של אחת או שתי הפסקות צהריים.

במהלך השנים האחרונות, בעולם האמיתי של גירסאות אלה הרפתקאות מזדמנים משחקים, במיוחד את החדר-תת-ז'אנר לברוח - צצו ברחבי ארה"ב וקנדה. תמורת דמי כניסה, קבוצות של שחקנים מוצאים את עצמם נעולים בחדרים אמיתיים של החיים האמיתיים, ונאלצים להסתמך על כישורי הפאזל שלהם, על יכולת החקירה שלהם ועל יכולתם לשתף פעולה על מנת להשתחרר בתוך תקופת הזמן המוקצב.

עבור אלה שרוצים את הכיף ללא כל socializing, חברות כמו חברת המסתורין החבילה מציעים חיים ייחודיים הרפתקה משחק ניסיון. בהסתמך במידה רבה על האלמנטים המסורתיים של משחק ההרפתקאות של גילוי ונרטיב, נשלחו חבילות של פריטים המכילים פריטים אקראיים לכאורה (כל דבר מתוך כתבות חדשותיות בנות 100 שנה לאצבעות מזויפות בצנצנות זכוכית) לכתובות הבית של השחקן במרווחי זמן מוגדרים.

חלק לצוד נבלות, חלק בדיוני אינטראקטיבית, השחקן הוא המוטל מכן עם לחקור את הפריטים שהתקבלו, כדרך להתחיל לפתוח את הסיפור. ככל שחולף הזמן, יותר חבילות מופיעות עם רמזים נוספים לפענוח. במקום תרחיש לנצח, את הכיף של רעיון החבילה המסתורין הוא כי שחקנים מוצאים את עצמם יותר ויותר במרכז הנרטיב עם כל משלוח חדש. כי החיים האמיתיים של כולם יכול להיות קצת יותר מוזר.