Nevermind | BIO-FEEDBACK HORROR GAME!!
הדינמיקה של קלט-פלט של רוב המשחקים היא פשוטה למדי: באפשרותך לנווט עם מקלדת, מחווה או כל סוג אחר של gamepad, והמשחק מתאים את פלט השמע או הפלט החזותי ואולי רוטט את הבקר. אבל עם קיקסטארטר שלה מגובה Oculus השבר המשחק לא משנה, ארין ריינולדס רוצה לעצב את הדינמיקה, מה שהופך את היחסים בין המשחק לשחק בכיכר במקום ברחובות מקבילים. הטריק כדי לשרוד לא משנה ? לא מקבל הדגיש החוצה, או חיישנים ביופידבק ירשום את החרדה שלך ולהפוך את המשחק קשה יותר לנצח.
הנה איך ריינולדס מתעמק לתוך הלב השחור של לא משנה על המשחק מפתח בלוג "Gamasutra" בשנת 2013:
לא משנה הוא משחק אימה הרפתקאות המתרחשת במוחם של מטופלים טראומה פסיכולוגית קשה. השחקן לוקח על עצמו את התפקיד של Neuroprober שצריכים לצלול לתוך העולם התת-מודע של המטופלים הללו כדי לחשוף את הזיכרונות המודחקים של הטראומה שחווה המטופל. טוויסט ביופידבק? מכיוון שמדובר במשחק אימה, השחקן חייב להכפיף את עצמו למספר עצום של דברים נוראים, לא נוחים, איומים. אם השחקן הופך מפוחד או לחוץ תוך כדי כך, המשחק יהיה קשה יותר. הסביבה מגיבה למצבו הפיזיולוגי של השחקן ותעכב את התקדמותו עד שהמשחק יירגע. ברגע שהשחקן מרגיע, המשחק חוזר למצב ברירת המחדל שלו.
הרעיון עם התמונה הגדולה לא משנה האם זה, על ידי הפיכתם מודעים יותר של אותות הלחץ שלהם ולמידה / תרגול טכניקות כדי לחזור למצב של רוגע בתוך תרחישי מלחיץ, שחקנים יכולים לתרגם את אלה הכישורים הדרושים ב-משחק הצורך בכל יום אמיתי בעולם מתח ניהול תרחישים.
מטרה זו של ניהול מתח אינה כה מופרזת כפי שהיא נשמעת. בשנת 1998, תיאר גסטרואנטרולוגים בבית החולים המלכותי החופשי בלונדון את הדרך לחולים עם מערכת המעי הרגיז כדי להפחית את הסימפטומים שלהם: משחק מחשב פשוט, שבו שחקנים תרגלו טכניקות הרפיה עמוקות, שנמדדו כפעילות אלקטרו-דרמטית. כמו כן, מפתחים כבר להתעסק עם ביופידבק במשחקים עד ההשקעה הרגשית, כגון 2001 מירוץ הדרקון המשחק שגרם היצורים לנוע לאט יותר השחקנים להזיע.
אבל פורעים רבים לתוך המשחקים ביופידבק היו גימיקים, הוכחה של מושג, או המקבילה, כתב ריינולדס. מה לא משנה האם הוא מודד עוררות רגשית, תוך שימוש במצלמת RealSense של אינטל כדי להעריך את גוון העור ואת הדופק. Pulse משמש את המשחק כמו proxy טוב למדי עד כמה אתה מפחד - הטכנולוגיה לא יכולה לדעת אם אתה מפחד מהראש שלך או במצב של אושר אפור, למרות ההנחה שאתה לא פטריק בייטמן ולכן הם מזוינים לעזאזל כאשר חדר מרופט בדם אתה מתחיל מציף חלב.
זהו, עבור השבר Oculus, שטח uncharted. Reyonlds לאחרונה אמר לוס אנג 'לס שבועי החברה שלה, מעופף רכיכה, הוא היחיד במשחק VR מנסה למזוג את השבר Oculus ו מצלמות RealSense.
עבור כולנו, רק לחשוב על כמה בריא המעיים שלנו יהיה פעם אנחנו יכולים לנצל את זן של לא לצרוח תוך בוהה ביער של בובות תינוק מושחת. כן.
משחק וידאו 'Nevermind' שימושים Apple Watch לעשות דופק-הולם מהלך רע
משחק וידאו אימה Nevermind רוצה לקבל אינטימי עם הידיים שלך. זה יהיה בקרוב יוכלו להשתמש Apple Watch כדי לחוש פעימות השחקנים. אם אתה תוהה מדוע משחק אולי רוצה לדעת כמה מהר הלב שלך פועם, זה hookmind של וו - הוא משתמש בעקרונות ביופידבק כדי לקבל מפחיד וקשה יותר ...
Oculus היוצרים השסע רוצה לטפס על קיר רוק בחדר המגורים שלך ב "טיפוס"
אתה מסתכל למטה לאורך סלע ופונה למרחק של מאות מטרים מעל הערוץ הענקי שבגרנד קניון. לוקח נשימה, אתה מושיט יד אל המדף הבא ולמשוך את עצמך כמה סנטימטרים כדי להגיע למעלה. כפפות צפות שלך אולי לא היו זרועות מחוברות אליהם, אבל הם עדיין הידיים שלך. ואחרי spendi ...
כוח של אומגה 'התקפה על טיטאן' שימושים עווית משחק
ב 30 באוגוסט, גיימרים בארצות הברית סוף סוף לקבל את ידיהם על אומגה כוח של ביקורת היטב משחק וידאו הסתגלות התקפה על טיטאן, סיפורו של חבורה של ילדים הממלאים את זמנם להפיל ענקים מטורפים, עירום. כבר להיט ביפן, הן את המשחק ואת סדרת אנימה שבו הוא מבוסס לספר ה ...