מדוע המבנה האפיזודי נותן תחושה עבור 'היטמן' ו 'Final Fantasy VII'

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

תוכן עניינים:

Anonim

עם פרק אחד לשחרר רוצח שכיר ואת שחרורו בקרוב של סופי פנטזיה VII מהדורה מחודשת, נראה כי כיכר Enix רוצה לעקוב אחר מגמה אפיזודית, במיוחד לאחר ההצלחה של הצבע אפקט פרפר הצבע ולחץ החיים מוזרים שהשלימה את סדרת הפרקים שלה באוקטובר אשתקד.

ממה שראינו, הסיבה היא לא להרוויח כסף נוסף. רוצח שכיר, למשל, זה רק פרסמה את הפרק הראשון שלה 11 מרס השנה, הוא משחק 60 $ יחולקו לתוך שישה חלקים שונים, כל חלק להיות $ 10 ובכך שווה את המחיר המלא של המשחק. זה לא סיכון תופס כסף, אז למה? ישנם מספר גורמים שיש להביא בחשבון.

כסף, אבל לא חמדנות

בעוד חברות לא יכול לחייב תוספת עבור חלוקת המשחק למעלה, סיבות כלכליות הם בהחלט גורם חשוב בקביעת להפוך את המשחק אפיזודי, במיוחד עבור מפתחים קטנים יותר כמו הג 'נטלמנים מוזר (המלך של Quest) ו DontNod (החיים מוזרים.) חברות יכולות להשתמש בכסף מכל מהדורה על סיום הפרקים מאוחר יותר ולהתאים את המשחק כמו היזמים לקבל משוב. עם DontNod הזקוקים מימון ציבורי אפילו להתחיל לעשות את המשחק, נתחים של כסף לאורך כל התהליך בהחלט עזר להם לסיים.

כמובן, זה יכול להיות גם חולשה של המשחק. אם חלק אחד לא מוכר היטב היזמים סומכים על הכסף כדי להמשיך, פרקים עתידיים לא יכול לקרות אם המכירות הן לא מה שהם מצפים, במיוחד אם זה מגמה אפיזודי ממשיכה יותר חברות לנסות ללכת בעקבותיו.

לוח זמנים

אין שום דרך רוצח שכיר חבילות מוזמנות מראש מוזר בחודש דצמבר ביטול אינטראקטיבי של Io אינטראקטיבית של preorders זמן קצר לאחר כל דבר אבל בעיות השלמת המשחק. במקור, איו אינטראקציה bundled שלוש המדינות הראשונות של צרפת, איטליה ומרוקו יחד עבור השחרור הראשוני. עכשיו, לאחר סידור מחדש של מבנה המשחק, השחקנים מקבלים רק את המשימה פרולוג וצרפת עבור החלק הראשון של המשחק, כל מדינה בעקבות בנפרד לאחר. אני יכול לטעות, אבל זה נראה סביר כי Io אינטראקטיב לא היה סיים עם חבילת ההיכרות המקורית שלהם צריך להתאים.

זה לא דבר רע, אם כי, במיוחד כאשר זעם מעריצים בדרך כלל מלווה כל עיכוב למשחק הקרובה. כך היה קורה רוצח שכיר, אבל על ידי פיצול זה עוד יותר, החברה נמנעה כי צוות יצירתי מקבל לוח זמנים עבודה קומפקטית וממוקד יותר.

משוב

כמה משחקים צריך להישאר בבית ולנוח קצת יותר לפני שיצא לשחק. יש כל כך הרבה תיקונים ותיקונים שיוצאים למשחקים בזמן האחרון - וטון של משוב שלילי על התאמות קטנות שניתן לבצע במשחקים, תווים, חיפושים וכו '- זה נראה כאילו המשחק צריך היה מתעכב במקום לשחרר. עם משוב בין פרקים, אפשר לשפר על היבטים מסוימים של המשחק.

עם זאת, זה יכול להיות יותר זמן בין משחרר, ולאחר מכן אולי מוביל חוסר שביעות רצון השחקן.

נרטיב

עבור משחקים כגון המתים המהלכים, אלן ווייק, ו החיים מוזרים, אחת הסיבות העיקריות היא נרטיב. המשחקים האלה מציגים את הסיפור בארונות דומים כמו תוכנית טלוויזיה, עם cliffhangers ו עולה / נופל פעולה בשפע. סיבה זו היא למטרות יצירתי עם הצלחה "משחקים Telleale, זה סיבה טובה כמו כל.

ריבית

בדרך כלל, עם משחק עצמאי, הכי נלהב של אוהדים יקנה את המשחק והיכו אותו בתוך כמה ימים או בשבוע הבא, בהתאם לאורך המשחק. הם יסיימו את זה, יסתלקו או ילכו על זה, ואז יחכו שהשאר יסיים את המשחק בחודשים הקרובים. ואז הריבית בדרך כלל פיטרס עד המשחק של השנה או DLC מגניב משוגע יוצא.

עם משחרר episodic, המשחק ימשיך לצאת לאורך כל השנה ואת הריבית ישתנו עם משחרר במקום petering החוצה לאחר שחרור אחד.

בהתאם לסוג השחקן, זה יכול להיות נפילה. עבור אלה משחקי וידאו binge באותו אופן הם binge בית קלפים, משחרר episodic יכול להיות מאוד מעצבן ועשויים לגרום disinterest במשחק אם הפרקים הם רחוק מדי. ב שחרור כל סעיף, מפתחים צריכים להיות זהירים, כי ההתרגשות עבור הפרק הבא יכול להפוך במהירות לקוצר רוח.

המקרה היוצא מן הכלל של הפיינל פנטזיה VII מהדורה מחודשת

כמו כמה אוהדים מחאה על זה, המשחק הזה יהיה בהחלט להיות בחלקים שונים. Yoshinori Kitase, מנהל המקורי Final Fantasy VII ו תורם שוב, אפילו היה צריך לכתוב הגנה מרגיע, מדוע הצוות עשה את הבחירה להמיר חלקים מרובים.

זה הקטע שלה, כי מחוץ לגיליון מחודש, אשר אני יודע את הצוות עושה כמיטב יכולתם ויהיה פנטסטי כשהם יסיימו, זה יהיה כנראה אחד RPGs האחרון זה יהיה אפיזודי. עם sidequests, ברמה גבוהה שחיקה, ואת עולמות נרחבים מגוחך, לשבור את הזרימה בין כל ינתק את הרגילות נזילות של חקר ואירועים המרכיבים RPGs. הז'אנר לא יועבר היטב לתשלומים עתידיים.

אבל המשחק הזה יהיה שונה לגמרי. זה יהיה מסיבי וכדי להתאים את כל הערים, sidequests, ונרטיב, זה חייב להיות אפיזודי. זה הולך להיות משחק חדש לגמרי עם פרצופים מוכרים, אבל זה הולך להרחיב על הסיפור ולהביא עוד יותר של העולם לחוויית משחק.

אז בעוד Final Fantasy רעוע VII צריך להיות episodic, ומשחקים אחרים ליהנות פורמט זה, יהיה יותר משחקים בצע את החליפה ולהמשיך את המגמה? נראה, אבל עם השלמת משחק אפיזודי AAA לקראת סוף השנה, רוצח שכיר בהחלט יגיד לנו אם זה יעבוד עבור משחקים מחוץ לז'אנר פאזל-הרפתקה.אם הפורמט עושה ממש טוב עבור המשחק אז יותר יהיה כנראה בצע ואנחנו יכולים להיות יותר מאשר רק מגמה על הידיים.