5 משחקים לשחק בזמן מחכה "לא שמיים של גבר"

A 5 ª Onda | Trailer Legendado com Chloë Grace Moretz | 21 de janeiro nos cinemas

A 5 ª Onda | Trailer Legendado com Chloë Grace Moretz | 21 de janeiro nos cinemas

תוכן עניינים:

Anonim

לאחר שמשך את תשומת הלב של כולם מ סטיבן שפילברג לנאס"א כדי Kanye, יש מעט אנשים שלא שמעו על אין שמים של אדם, משחק וידאו שבו יש היקום גדול כל כך גדול יש לך על סיכוי של אחוז אחד של פעם נתקל אפילו עקבות של עוד בשר ודם שחקן. יש (אפשר לטעון) שאין משחק שצפוי יותר בז'אנר המרחף-חלל מאשר מחשוב-העל של הלוה-משחקים, יצר אודיסיאה פרוצדורלית אל הבלתי ידוע הבלתי אפשרי.

כתוצאה מכך, כל יום מן השחרור אוגוסט 9 שלה עשוי להרגיש קצת מעונה. עם זה בחשבון, ישנם כמה משחקים - כל אחד עם הטעם שלהם - אתה יכול לשחק עכשיו כדי להפוך את ההמתנה קצת יותר קל.

עלית מסוכנת

חשוב על עלית מסוכנת כמו קצת אין שמים של אדם מכוון קצת יותר כלפי מדענים או פיזיקה חנון. היצירתיות של חקר היקום היא מוכרת, והדרך שבה אתה יכול להתעסק עם כלכלת המשחק (מסחר, כרייה) או לא (תרשים של חברת הגבול הבלתי נודעת, הנמנעת מפירטיות) דומים בגישתם. אבל עלית מסוכנת הוא אובססיבי יותר עם הדיוק המדעי גם כן. טרקים לתוך החלל כדי להגיע לכל יעד נתון יכול להימשך שנות אור, בעוד הפיזיקה של למעשה מטוס חללית לשים את הסימולציה ב "sim שטח". ובכל זאת, אם אתה לא יכול רוצה לזרוק את עצמך לתוך גלקסיות חדשות, והם לא מאוים על ידי המורכבות, זוהי הדרך ללכת.

פרויקט סולוס

לאחרונה שוחרר פרויקט סולוס הוא אובססיבי בסוג אחר של פירוט, שכולו תלוי על משחק ההישרדות שלה. זה לא משחק על תרשים הגלקסיה, אלא על להישאר בחיים לאחר הנחיתה הנחיתה על כוכב לכת; ככזה, זה הסביבה עצמה כי אתה צריך לדאוג, עם לחות, מזג אוויר, רוח ותנאים אטמוספריים אחרים מתנהג כמו סיכונים פוטנציאליים. Crafting הוא גם מרכיב גדול כפי שאתה לחקור את העולם הזר של המשחק, ואת אחד חיוני נתון כמה פרמטרים יש לך לפקח על מנת להישאר בחיים. אם כי קטן היקף, זה בהחלט מסוגל לתפוס את ההרגשה של להיות לבד בנוף זר.

סטארבונד

אם אי פעם רצית חלל בחלל המשחק נעשה בסגנון 2D, סטארבונד הוא תפורה בשבילך. דומה ל טרריה, כאן אתה יכול לבנות ליישב התנחלויות, ללכת spelunking, או להתקיים על הקרקע. אתה יכול גם לעזוב את כדור הארץ אתה מתחיל על מנת להפוך הרפתקן, יוצאים לכבוש לא ידוע, עולמות שנוצר פרוצדוראלי או פשוט לקטלג את צורות החיים שחיים עליהם. אם זה לא מתאים, יש אפילו קמפיין נרטיבי אופציונלי לחלוטין, להשלים עם "Metroidvania" בסגנון סביבות לחימה, כפי שנראה לעיל, כמו גם מרובי. אם זה הבחירה שאתה רוצה, סטארבונד כנראה עושה את זה.

אזרח סטאר

מה במבט אחד נראה כמו יורש רוחני אמיתי מפקד האגף, כפי להחיות על ידי מעצב להוביל לשעבר שלה כריס רוברטס, הוא למעשה אחד סיבי שטח השאפתני ביותר שנעשו אי פעם. בעקבות מאמצים רבים, אזרח סטאר יש להכות מעל 100 מיליון דולר במימון, וכתוצאה מכך, זה ballooned הרבה מעבר לרעיון המקורי. רוברטס תמיד רצה עולם מתמשך באינטרנט (דומה ל חוה מקוון) שבו השחקנים יכולים לחקור, לסחור ולדחוף קרב או ביכולת של שחקן יחיד או מרובה משתתפים. הפרויקט התפתח ל"מודולים "שונים, כולל קמפיין נרטיבי מלא, מקטעי היורה של האדם הראשון עם התחושה והייצור של תחושת שליחות, ועוד. (כמו עלית מסוכנת, אזרח סטאר גם לוקח עיצוב סימולציה לקיצוניות, אפילו דוגמנות פיזיקה ניוטון מדויק.) בעוד המשחק הוא רק אלפא, חלקים ממנו זמינים לשחק עכשיו בתנאי שיש לך מחשב שיכול להריץ אותו.

FTL

בן דוד רחוק לתבנית עיצוב כמו אין שמים של אדם, FTL הוא על כל ניסיון להביא את הספינה הביתה מן החלל העוין ותנאים גרועים יותר. שווים חלקים roguelike ואסטרטגיה, השחקנים חייבים עיוות דרך סדרה של נקודות ציון אקראיות בניסיון להגיע הביתה שלהם הפדרציה הגלקטית homebase בזמן staving את ההתקפות של חללית עוינת ואת הסכנות של החלל עצמו כל זאת תוך ניהול משאבים ומערכות שונות על הספינה שלהם. מבחינת עיצוב ההישרדות, FTL מעניינת משום שכל דבר אחד יכול להוביל לתוצאות קטסטרופאליות אם לא יטופל כראוי - שריפות יתפשטו בכל מערכות הספינה השונות ויפגעו בגוף אם אנשי הצוות לא יישלחו לתקן את הנזק, למשל. הישרדות נואשת כזו בחלל לא תהיה דבר אכזרי, ובפעולת האיזון של ניהול משאבי הספינה, זה קשה במיוחד. בהצלחה.