"נתונים גולמיים" רוצה ליצור עולמות VR כי לדמות לא מציאות

Batalha da Gruta | DARK vs MARLEY | 14 ª Batalha 27/10 - semi final

Batalha da Gruta | DARK vs MARLEY | 14 ª Batalha 27/10 - semi final
Anonim

ניסיון VR אותנטי צריך לעשות יותר מאשר רק לתת לך לירות אקדח. זה צריך לתת לך להפוך לגיבור פעולה badass שיכול לעשות דברים מדהימים. לדברי מייק מק 'טייר, מנהל העיצוב ב Survios, מפתח המשחק מאחורי היורה VR היכה נתונים גולמיים, הם תכננו את המשחק שלהם במיוחד כדי לאפשר לאנשים לעשות דברים מדהימים שהם לא יכלו בחיים האמיתיים. לדברי McTye, זה "הקסם האמיתי של VR."

אם 1 מיליון דולר במכירות נתונים גולמיים שנעשו במהלך תקופת הגישה המוקדמת שלה כל אינדיקציה, אז Survios עושה משהו נכון.

המשחק עצמו מציע חוויה פשוטה למדי: אתה יורה או לדקור לכאורה אינסוף המוני או רובוטים בסביבות cyberpunk של העתיד רחוק. אבל בגלל שזה VR, אתה מרגיש כאילו אתה בעצם reoadings אקדחים, שוברים חרבות, או ציור backstring בחזרה.

אתה שולט אחד של ארבעה האקרים עם כישורים מיוחדים מנסה לקחת את תאגיד ענק שבבעלותה את העולם. זה פשוט ויזואלי מדהים, עם אדרנלין- fueled פעולה וסביבות דינמי - כל פעולה VR צריך להיות.

בשיחה האחרונה עם הפוך, מייק מק 'טייר דיבר על איך נתונים גולמיים זה הפך להיות מה שהוא היום:

איך נתונים גולמיים של סגנונות לחימה ייחודיים להתפתח בסביבה מדע בדיוני?

התחלנו נתונים גולמיים בעידן לפני החומרה VR היה באמת החוצה. לכל אחד היה חבורה של הדגמות איפה אתה יורה אקדחים, נכון? אף אחד מהם לא היה מיוחד. למען האמת, חשבתי לעצמי, "אני יכול ללכת לטווח ירי בחיים האמיתיים ולירה באקדח". אני לא נמצא ב- VR פשוט לירות באקדח. אני VR לעשות משהו שאני לא יכול לעשות בחיים האמיתיים.

אני יכול לירות באקדח בחיים האמיתיים, אבל אני לא יכול להיות גיבור פעולה, נכון? שם נכנסים הדמויות והארכיטיפים השונים שלנו.

אז פיתחנו דמות נושאת אקדח בבישוף שיכולים לירות באקדחים המהירים ולכופף את הזמן. אז יש לך Saija עם יכולות telekinetic וחרבות קלות - זה רק שניים. עם הדמויות האלה, אנחנו רוצים שתרגיש כמו גיבור פעולה ישר מתוך האנימה האהובה עליך או סרט פעולה, אותם כי יש השראה לנו.

מה גרם לך כל רוצה לספר את זה סוג של סיפור VR?

עד שאתה באמת ניסה VR, אתה פשוט לא מבין את העוצמה של זה, את הקסם של זה. זה באמת משהו חדש שרוב האנשים לא באמת מנוסה לפני. אין שום דבר אחר לגמרי.

אנחנו כאן ועובדים ב- VR כי אנחנו מאמינים שזה לא רק מדהים עכשיו, אבל זה הולך להיות חלק ענק של בידור בעתיד בכל מיני צורות מדיה שונות. אנחנו רק רוצים להיות חלק מזה.

איך המשחק הסתיים עם ארבע טיפוסיות archetypes?

זה הגיע להחלטה עיצובית שעשינו מוקדם עם המשחק. לפני נתונים גולמיים יצא כמו משחק, הצוות עשה הרבה טיפוס. כשהתחלתי, היו להם אב טיפוס עבור 20 פלוס נשק. מיני-אקדח, SMG, משגר רקטות, זה ועוד. אהבתי את השאיפה, אבל ידעתי שאנחנו לא יכולים לעשות את כל של זה. במקום להפיץ את זה עם יותר נשק המציע חוויה רדודה, בחרנו יותר עיצוב גיבור ממוקד.

כל גיבור מתמקד בנשק עיקרי אחד, ואז הם מקבלים יכולות וכוחות כדי לשפר את הנשק. שוב, אנחנו שואפים לגיבור פעולה יותר. שוב, אתה יכול ללכת טווח אקדח להחליף בין חבורה שלמה של נשק, אבל אתה לא יכול להשתמש telekinesis או לטוס דרך האוויר או לעשות תמונות הולוגרפיות של עצמך. אז רצינו להתמקד בזה.

אז זה הגיע למטה להתמקד ארבעה גיבורים התמקדו על ארבעה כלי נשק. אז באנו כפול אקדחים - VR מאפשר לנו נקודה שני אקדחים בכיוונים שונים. ואז חרבות כפול עם כוחות telekinetic. לאחר מכן רובה ציד עם חזק, אגרופים הקיברנטי. ואז קשת. כל אלה מכנית - שוב מתמקדים במכניקה VR - אתה עושה תנועות שונות מאוד עם הידיים והגוף. ניסינו לשמור אותו דינמי ככל האפשר.

הרבה אנשים מדברים על האקדח המכונן מחדש. אתה יכול לספר לי קצת על זה?

זה עבר איטרציות רבות. זה היה אחד מאותם דברים שניסינו לאזן. שוק VR עצמו גדל, וזה התבגרות, אבל זה לוקח זמן, נכון? לדוגמה, הרבה המאמצים המוקדמים של VR, אפילו הצוות ב Survios, היו ממוקדים מאוד על גורם טבילה, וזה הדבר improtant ביותר VR. חלק מזה עבור הרבה אנשים משאיל פעולה יותר כמו סימולטור.

"אוקיי יש לי אקדח ביד שלי, אז כשהאקדח ריק, אני צריך להוציא את הסרטון ולנקוט ידנית קליפ חדש ואז לזרוק את האקדח." יש את כל השלבים האלה בחיים האמיתיים. אז בהתחלה היה - ועדיין שמר על תואר - מכונאי שיש לך לטעון באופן ידני את האקדח כאשר קליפ נגמר. בעוד הרבה אנשים אוהבים את זה, זה איטי.

אחרי שעשית את זה כמה מאות פעמים, סוג החדשנות לובשת.

בסופו של דבר החלטנו כי לאחר זמן, אתה פותח את הרדיפה Reloadable המאפשר לך פשוט להקיש את הירכיים כדי לטעון מחדש. זה גם פותר את הבעיה של איך לטעון מחדש שני אקדחים בו זמנית.

עדכנו את המכונאי לאורך זמן, אבל כמה אנשים עדיין פשוט אוהבים את זה מחדש ידנית. זה דבר סימולטור. כמה שחקנים פשוט אוהבים סימולטורים, אבל בסופו של דבר, החלטנו לשדרג את הדמות עם הקרבה מחדש כי זה היה יותר כיף והגיע לקהל רחב יותר.

נתונים גולמיים זמין כעת באמצעות Steam ו- PSVR.