אומנות "כוח הכובד העומס 2" לבד שווה את $ $$$

Formação: Sub-19 - SC Braga-FC Porto, 1-2 (CNJA, 2.ª fase, 7.ª j, 13/04/19)

Formação: Sub-19 - SC Braga-FC Porto, 1-2 (CNJA, 2.ª fase, 7.ª j, 13/04/19)
Anonim

מכל סיבה שהיא, סוני המשיכה כוח הכבידה העומס 2, משחק ההמשך למשחק הפיזיקה-תיגר של יפן ביפן, מלקבל חשיפה רבה ב- E3 בשבוע שעבר. בתוך חדר פרטי, היה לידו קיוסק יחיד האפוטרופוס האחרון /, ואם היית מבחין בכך, ייתכן שהמחשבה הראשונה שלך תחקרה מדוע אין תשומת לב רבה יותר.

לפני שהסתכלתי על המשחק, מישהו תיאר לי את זה בתור "אנימה דרך העדשה של Moebius" האמן הצרפתי המשפיע ז'אן Giraud - וזה תיאור די מתאים. אם מסתכלים על הארכיטקטורה האירופית המעומעמת של המשחק, או מקשיבים לשפה הצרפתית הצבועה (אבל בדיונית), שנמצאת במשחק הוויטה המקורי ובמשחק ההמשך שלה, קל להגיע למסקנה זו.

ואכן, הבמאי Keiichiro Toyama, מי יצר מעניין גבעה שקטה והמשיך לעבוד על סדרת האימה היפנית של סוני סירנה לפני העברת הילוכים, התחיל כאמן; צוות הפיתוח התייחס גם למוביוס ולאמנים אחרים הלהקות dessinée סגנון כמו השפעה גדולה.

למרות חוסר כוח העיבוד שלה, אתה יכול לראות פשטות נקייה דומה כוח הכבידה בצורתו המקורית. Bluepoint Games לאחרונה עשה עבודה נהדרת remastering המשחק עבור PS4, ואף על פי שלא היתה שום דרך לגמרי להתנער שורשיו הגרפיים, זה עדיין עושה עבודה ראויה להערצה של הסגנון בהחלט לא יפנית היזמים היו מכוונים. (עם זאת, למותר לציין את העיצוב של המשחק הוא ייחודי לחלוטין ומהנה למדי - אני מאוד ממליץ על זה).

כוח הכבידה העומס 2 הוא, כפי שניתן לצפות, אפילו טוב יותר. כמו משהו שנבנה מן הקרקע עבור PS4 - במיוחד בניגוד המקורי - זה נראה כמו אנימה אינטראקטיבית. C הצללה (וטכניקות אחרות שהופכות מצולעים להופיע קרוב יותר מצויר ביד אנימציה), יש כברת דרך ארוכה למדי מאז ימי Jet הגדר רדיו על Dreamcast, על ידי כל חשבונות אב למגמה כי בסופו של דבר נמשך כמה שנים.

בימים אלה האסתטיקה היא בעיקר ירידה, ללכת דמות, כותרות אנימה של מו"לים כמו, למשל, בנדאי נמקו. המראה של משהו כמו ההרפתקה המוזרה של ג'וג'ו הוא נהדר, אבל יש אינדיבידואליות מסוימת הטמון החדש כוח הכבידה thats מרגיש פחות כמו פוליגונים וקרוב יותר לאמנות של סטודיו Ghibli. (אפילו לא של גיבלי ני לא קוני ההמשך עם רמה 5 די מצליח כזה מראה אורגני, וזה מדהים בזכות עצמו).

כאשר כוח הכבידה הצוות היה הראשון עושה ראיונות על המשחק המקורי, הם אמרו שהם לא רוצים לעשות משהו כי הרגשתי "יפני מדי". אולי זה היה פיקוח כי ההמשך הרגשתי מוסתר יחסית E3.

זה גם אפשרי כי בין tentpole המערבי משחקים, PSVR ו האפוטרופוס האחרון /, אשר ערעור נראה להתעלות על מחסומי תרבות אופייני משחקים יפניים לעתים קרובות פנים משחקנים כאן, סוני אולי הרגשתי נוכחות גדולה יותר עבור אחר כוח הכבידה אולי לא צברו עוד מעריצים אמיתיים. אם לשפוט לפי הטעם של שחקנים רבים, הם יכולים אפילו להיות צודקים. אם כן, איזה בזבוז יהיה.