Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
תוכן עניינים:
העיניים שלנו לא יכול להיות מהימן וזה לא תמיד דבר רע. לפני שהסרטים הגיעו, ילדים ויקטוריאניים היו משחקים בצעצועים אופטיים - ספרים קטנים וגלגלים של תמונות סטילס שעשו רושם של תנועה. בשנות החמישים המאוחרות של המאה ה -19, "האמנות האופטית" הפכה לכל זעם, לכאורה תמונות מתערבל בוטל כמו גימיק על ידי האמן נרכשו על ידי מיליוני trippers מוקדם. עכשיו, בכל פעם שמשהו מופיע כמו שזה לא צריך, התמונה מנותחת באינטרנט כמו שזה זירת פשע.
כאשר אתה מסתכל על משהו, מראה - את התפיסה החזותית בפועל - רק עושה את חצי העבודה. באמת יודע מה אתה מסתכל, המוח שלך ממלא את הפערים כי החזון שלך משאיר עם ידע וציפיות. הזמן על כדור הארץ הזה אומר לך שכאשר אתה רואה תמונה של מישהו מחזיק את המגדל הנטוי של פיזה עם האצבע שלהם, הם לא באמת עושים את זה. העיניים שלך נעלמות "וואו! הם מחזיקים את מגדל פיזה באצבע! " אבל המוח שלך הולך "חכה, חכה, חכה - ראינו את זה בפייסבוק לפני."
אבל בגלל התפיסה היא "עקיפה, פרשנית תהליך מלמעלה למטה" ואתה לא יודע מה חזותיים דינמי העולם הולך לזרוק עליך הבא, זה קל מדי לקבל מרומה. אבל בגלל להיות מרומה הוא חצי כיף, הנה כמה אשליות אופטיות האהוב שלנו:
1. חרטה ט 'רקס
בעוד זה T רקס נראה לעקוב אחר התנועה של הצופה עם עיניים געגועים, זה באמת טריק של פרספקטיבה. כפי פיל פילייט מסביר ב צפחה ניסיון החיים לימד אותנו לצפות פרצופים להיצמד ולדעת זאת, המעצב המקורי / הקוסם ג 'רי אנדרוס יצרה יצור עם פנים כי הוא קעור למעשה. בראייה אחרת, היית רואה כי העין הימנית היא למעשה רחוק יותר הצופה מאשר העין השמאלית; האופן שבו הפנים מכופפים אותנו לפרש לא נכון את הראש כמו ספינינג. ביצוע הנחות מתוך רמזים רעים יוצר את האשליה - אבל עושה עבור מסיבה טובה. כדי להוריד ולעשות משלך, עבור לכאן.
2. אשליה צל
ראיית צבע חשובה - היא מניחה שהיא הגורם הגדול ביותר בצורך לראות את קווי הדמיון וההבדלים בין אובייקטים. אבל לפעמים אנחנו אפילו לפרש את הדיוק של צבעים טועה.
לכאורה את הכיכר כהה כיכר כי היא זזה היא בדיוק באותו צבע כמו ריבוע היא מציבה אותו. אשליה כאן יש מספר גורמים לשחק אבל הסיבה העיקרית להיות צל להטיל על הלוח. פרופסור לחזון המדע אדוארד אדלסון מסביר בבלוג שלו כי הצל הזה עושה את זה כי לכאורה משטח לבן של הלוח משקף פחות אור מאשר משטח שחור באור מלא. המוח שלך מנסה לפצות על הצללים, לא מבין כי:
"בדמות, בדיקת האור בצל מקיפה בדיקות כהות יותר. לכן, למרות שהצלם הוא כהה פיזית, הוא קל בהשוואה לשכניו. הבדיקות האפלות מחוץ לצל, לעומת זאת, מוקפות בבדיקות קלים יותר, כך שהן נראות כהות בהשוואה ".
אם היית המסך ירו בשני ריבועים, הייתם רואים כי הם בדיוק אותו צל.
3. פאלס פופ החוצה
האופן שבו זה עובד הוא שאתה אמור לבחור את הדרך שאתה חושב הוא אחד מוזר. אבל, כפי שאתה צופה, סביר להניח להתחיל לחשוב את הניחוש שלך היה שגוי - בהתאם למיקום של הכביש הראשון. עוצב על ידי סטודנט לתואר שני באוניברסיטת רייס, קימברלי אורסטן ופרופ 'ג'יימס פומרנץ, האשליה היא דוגמה של "פופ החוצה". אם אתה צופה בסרטון המקורי ולהשהות ב 0:02 קל לראות שהכביש הראשון והדרך השלישית אותו הדבר. אבל עם ההשהיה הארוכה, ואז התנועה הפתאומית של הדרך הראשונה - מהומוגנית ועד להסיח את הדעת - מוחו של הצופה מתחיל להטיל ספק בדפוס שאליו רכש לראשונה.
4. סיבוב נחשים
זה סוג של אשליה היא כנראה אחד שאתה הכי מוכר עם זה - זה יקירתי של 90s קפה ספרים. זה לא מסובך.
אקדמאים מכנים את זה לא "מערבולת" n מערבולת "אלא" אשליה מסתובבת נחשים ". במילים אחרות, זו אשליה של סחף היקפי - דימוי המתפרש כנוהג כאשר הוא עדיין דומם. דפוס זה הוא מאופנן בניגוד - כאשר אנו רואים משהו עם הראייה שלנו הפריפריה המוח שלנו הוא עיבוד זה על ידי חתיכות. המוח שלנו נוטה לעבד אלמנטים ניגודיות גבוהה, כמו צבעים וצורות, מהר יותר מאשר ניגודיות נמוכה. כשהמוח מנסה לפרש גורמים בעלי ניגודיות גבוהה וניגודיות נמוכה באותו זמן, מתרחשת תפיסת התנועה.
5. 3D Gifs
בן דודו של קבצי GIF רגילים, "3D GIFs" הם למעשה לא 3D בכלל. הסורגים הלבנים על הסצנה יוצרים אשליה של תפיסת עומק - המוח מפרש אותם כחזית הסצינה, ולכן זה עובד טוב במיוחד עם קליפים הכוללים משהו נע מהרקע אל החזית. שוב, בגלל הקווים ליצור חלוקה נפשית, זו דוגמה נוספת של פרספקטיבה כפויה.
זה עובד, אומר המדען סטיבן מקניק כי "מערכת 3D בבני אדם הוא שטויות." העיניים שלנו לעבוד דרך רשתית שטוחה, אשר מפרש אובייקטים כמו 2D, ואז המוח שלנו מסתמך על רמזים פרספקטיבה, כך אנו רואים דברים 3D. אם אתה מקבל את הרמזים הלא נכונים, אתה הולך לראות את הדבר הלא נכון.
6. היונה
כאשר יונה חלקה להחליק את הקווים, זה מתחיל לכאורה להתנדנד עם ראש של ציפור של ציפור אמיתית. עם זאת, היונה היא למעשה זז כמו באלגנטיות כפי שהיה בחלק הלבן של למקום. זה נקרא אשליה בעיטה לאחור - פסים הם למעשה רוחב שונה, כאשר הציפור חוצה את התנאים השונים, את התנועה לכאורה של הצוואר קורה.
7. השמלה
עם ראש השנה מתקרב, זה יהיה remiss יש רשימה ללא התחושה הנרגשת ביותר נגיפי של 2015: השמלה.
זכור את זה 😂love ביצוע טיעונים ► #blueandblack !!!! הרס חברויות מאז 2014
תמונה שפורסמה על ידי 💫кαуℓєιgн ιѕ вæ💫 (@ kayleigh7398) on
בשלב זה כולנו יודעים, למרות מה העיניים שלך עשוי לראות, השמלה הוא שחור וכחול. אבל בתקופה סוערת יותר, כשהאינטרנט השתולל באמצעות צוותים של #goldandwhite ו- #blueandblack, הפסיכולוגים והמדעי המוחי החלו לעבוד כדי לברר מדוע אנשים כה רבים ראו את התמונה אחרת. מה זה באמת הגיע עד כמה אנשים שונים רואים צבע ביחס אור - זה backlighting כי באמת זורק אנשים. אנשים שרואים את השמלה כמו לבנה וזהב עשו זאת משום שהמודל הפנימי שלהם ראה את השמלה להיות בהירה בכחול השמים; מי שראה כחול ושחור ראה את זה דרך יותר "אור ליבון כתום." הבדל זה בתפיסת החיים הטבעיים היה, בין השאר, מחולק לפי גיל - אנשים מבוגרים יותר נטו לראות את השמלה תחבושת כמו לבן וזהב. העובדה כי איכות התמונה היתה כה גרועה היא שורש הסיבה מדוע היה אי פעם דיון מלכתחילה.
ז"ל. השמלה. מאי חדש אשליות אופטיות לקרוע אותנו בנפרד בשנת 2016.
איזה הוא כיס אופטי עבור הטלפון שלך?
אנחנו Cyborgs עכשיו, הודות טלפונים חכמים שלנו. מכונות אלה הן הרחבות של קולות, זיכרונות ומוחות, מעוכים בין סוללת ליתיום יון לבין לוגו פרי. מה שמפריד בינינו לבין דרת 'ויידר ורובוקופ הוא פשוט שאנחנו מודולריים, כלומר החלקים המכניים שלנו הם ישויות נפרדות ...
איך לעזוב את העבודה שלך משפיע על החיווט של המוח שלך
ארצות הברית גדולה על ייאוש שקט: סקרים מראים כי פחות משליש מהאמריקאים נלהבים ומחויבים לעבודתם. כמו המיתון wanes, יותר ויותר של אנשים אלה הם תעלות רע gigs ו להכות את השוק הפתוח - למרות מחקר מראה כי הוא כנראה חולה מומלץ בלי ...
5 מבוסס חידות באינטרנט מבוסס כי יהיה להקניט את המוח שלך מכה את המוח שלך
זמן רב לפני HTML 5 או iPhone Apps, אחת הצורות היצירתיות ביותר של משחקים מקוונים היה דף אינטרנט חידות. Internet explorers מחפש קצת ממהר נפשי היה לנווט לדף, למצוא מספיק מידע כדי לפתור חידה, ולאחר מכן להבין איך קלט פתרונות. כמצב של משחקים, זה היה אינטראקטיבי מינימלי זה ...