למה מלחמת העולם השנייה משחק וידאו צריך תחייה

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
Anonim

מלחמת העולם השנייה תמיד היה חלק מפורסם בהיסטוריה שלנו ותרבות - מכובד מחדש במהלך השנים סרטים, ספרים, מחזות, - ולאחרונה - משחקי וידאו. במהלך משחקי קונסולת הדור האחרון של משחקי הווידאו נועדו לכסות את הנושא באופן עקבי, תוך התמקדות בחוויות כמו סערה בחופי נורמנדי והלחימה בשמים מעל לונדון. עם זאת, היזמים תמיד מכוונים לכסות את הקרבות הגדולים יותר, את חוויות הפרא ואת הריגוש של המלחמה במובן המבוסס על "ארקייד". חוויות אלה נבנו כדי להיות מהנה בזמן ההיסטוריה של ההיסטוריה, והתוצאה לא היתה גרועה למחצה - אבל כמו משחקי וידאו ממשיכים להתפתח ולספר סיפורים רגשיים יותר, אין שום סיבה שאנחנו לא צריכים לתת את ההגדרה הזדמנות שנייה.

בשנים האחרונות היו לנו כמה משחקי מלחמת העולם השנייה צצים כגון רעם המלחמה /, עולם של ספינות מלחמה, ו חברת גיבורים - כל אחד עם ייחודי שלהם לקחת על הנושא. הם פועלים כדי ליידע את השחקנים על ההיסטוריה באמצעות המיקוד שלהם, בין אם זה אוניות, מטוסים או טנקים, עם חתיכות קטנות של טקסט על מכונות המלחמה ורשומות השירות שלהם. בטח, זה כיף לרוץ דרך כמה ספינות קרב של האויב במשחק מרובי עם החבר שלך - אבל מה עם הסיפורים של מי פעלו אותם? את הסיפורים של אלה שהם מוגנים או נפגעים? בדרך כלל השאלות האלה נשארות בתחתית האוקיינוס, נעולות מאחורי הרעיון של החוויה מרוכזת מרובי כי זה כל כך פופולרי בימים אלה בתעשייה. אבל חוויות מרובות משתתפים לא צריך להישאר בלעדי המוקד של משחקים הכוללים מלחמת העולם השנייה בשנים הקרובות.

כמה מפתחים כבר הזכיר צעד בחזרה לתוך המערכה. אחד הסרטים הפופולריים ביותר מונע מלחמת העולם השנייה כותרות, אחים לנשק עשוי להיות מסתכל ההמשך בשנים הקרובות. מייקי נוימן, אלוף יצירתי בכיר ב Gearbox דנו באפשרות להחזיר את הסדרה בשנה שעברה עם משחק:

"הרבה אנשים אוהבים אחים לנשק והם אוהבים את מאט בייקר. ברור שלא הגענו לסיום הסיפור. תמיד אמרנו, 'בנאדם, אנחנו רוצים לחזור לזה' ".

כמובן, זו רק אפשרות - וזה יהיה טוב. לא רק אחים לנשק ליצור חוויית משחק מוצלח מנקודת מבט היורה, אבל זה הביא את הרגשות של אחווה ואובדן במהלך המלחמה לתוך משחק וידאו, כאשר כמה חשבתי שזה יהיה אפשרי.

לאחרונה, משחקים כמו וולפנשטיין: הסדר החדש / התמקדו בכבדות על נושא מלחמת העולם השנייה - אבל עם זווית אחרת. דומה מאוד לזה של אמזון איש הטירה, וולפנשטיין נוגע במה שהיה יכול לקרות אם הנאצים זכו במלחמת העולם השנייה. אמנם זה בהחלט יש את חלקה ההוגן של האלימות הורג אחת ספינות אחת למען פעולה, היא גם מכוונת להתמקד בכמה נושאים העומדים מאחורי המלחמה, וגם להצלחה גדולה. זה נגע בפשעי מלחמה, גזענות, כוח צבאי, ועוד: כל זאת תוך היצמדות לנוסחת היורה הפשוטה של ​​אדם ראשון שגיימרים רבים אוהבים. עכשיו, אני לא אומר את הייצוג של נושאים אלה היה מושלם, אבל זה בהחלט היה ניסיון כי נמסר.

עקב וולפנשטיין של הצלחה, זה בטוח להניח יהיה לנו המשך בהמשך הדרך ואולי אפילו כמה משחקים כדי לסיים את אחים לנשק סיפור מ Gearbox - אבל זה לא אומר שאנחנו לא יכולים להיות עוד כמה מפתחים צעד אל החופים של נורמנדי.

עם התקדמות פיתוח המשחק לדור הבא של קונסולות וכרטיסי גרפיקה, לכידת תנועה הפכה לחלק חשוב של עיצוב המשחק - בנוסף, ראינו נאמנות גרפית להגדיל באופן דרסטי יחד עם כל הרעיון של לבישת אוזניות מציאות וירטואלית להיות שקוע לחלוטין בעולם של משחק וידאו. עם כל השינויים האלה - זה הימור בטוח כי צלילה לתוך נרטיבים מלחמת העולם השנייה שוב יכול להניב כמה תוצאות פנטסטיות.

מי יודע, אולי הפעם נסתער על חופי נורמנדי באופן רגשי יותר ממה שעשינו קריאת חובה 2.