'Uncharted 4' לוקח על בלוקבסטר מוחות משחק מיתוס, בשמחה משמיד את זה

Anonim

במשך שלושה משחקים, כלב שובב לא נודע סדרה הפך את הכותרת המרקי על פלייסטיישן 3 של סוני, ו לא ידוע 4 רק עשה את הבכורה Playstation 4 שלה. למרות ההכתרה של הסדרה ככותרת הסופית של הדור האחרון של קונסולות הפלייסטיישן, עדיין מפתיע לראות אותה מוטרדת מאותן ביקורת שהציגה לראשונה הסדרה. מזלו של דרייק. כלומר, כי אמולציה של סרטים גדולים הרפתקאות קופות ו משולשת- A התקציב איכשהו הופך את הסדרה מחזה רדוד, ריק. טענה זו היא חסרת שחר.

לא ידוע 4 מסתיים למעשה את סיפורו של נתן דרייק, וכמו שלושת המשחקים לפניו, מתמודד עם סיפור סיפור הרפתקאות מוכר: המשימה "ציון אחרון". על ידי הצגת אחיו של נתן, סם, שמגיע אליו המבקש את עזרתו, למרות העובדה כי נתן פרש משחק ציד אוצרות, חבורה של דגלים אדומים על פני השטח. ברור, העבודה תלך דרומה, וכמובן, כל הצוות לא יכול לעשות את זה בחזרה אחד חתיכה. אבל לא נודע לא נעשה כדי לחתור את ההרפתקה, זה היה אמור לאמץ אותו.

לא נודע הגיע לעולם שזכה לכינוי "דוד ריידר" בגלל הקאנון המצומצם של משחקי הווידיאו שמציעות דמויות שנסעו למקדשים ישנים מאובקים כדי למצוא אוצר. מלכתחילה, דמיין כלב שובב משחק שבו הוא יכול לאהבה לעבד את העולם העתיק בפירוט מדהים, ויש להם שחקנים, לראשונה, לחקור חלקים לא ידועים. זה לא היה היירולה, אבל זה היה יכול להיות. הג'ונגלים של האמזונס, ההרים של טיבט, ואת רוב אל Khali המדבר הם רק כמה מקומות Naughty Dog הציג לשחקנים על פני הרפתקאותיו של Drake. זה היה הנוף הפנטזי שדמיינתי לעתים קרובות במשחקי וידאו - אלא שהוא קיים, כאן, בעולם שלנו.

ללא יצור משכנע של דמויות להתפתח לא נודע אבל יש להם פוטנציאל לצלצל. נתן דרייק, יחד עם שותפו ויקטור סאליבן וכתב אלנה פישר, נחשבים תווים ארכיטיפיים של מגוון הוליווד. אבל אני עדיין לא רואה כל גבס הוליווד חביב כמו אחד ב לא נודע. מי עוד רשאי כותרת סרט הרפתקאות פעולה עם חלקים שווה goofiness ורצינות כמו נתן דרייק (שהושמע על ידי Nolan צפון) נמצא לא נודע משחקים הטרופים "כלב שובב" משחק עם עבודה כמו גם כמו שהם עושים כי הם reenacted על ידי דמויות אשר, במהלך ארבעה משחקים, התפתח לשחקנים המקורי, fleshed החוצה בזכות עצמם.

אמנם, יש ביקורת אמיתית כדי להחיל את לא נודע סדרה. הספירה העצומה של הגוף נערמת עד סוף כל משחק - מבלי להיות מודה - היא ללא ספק השלד הגדול ביותר בארון המשחק. ואז שוב, זה המקרה עם רוב PG-13 גיבורי פעולה אשר השתוללות רצחנית נוטים ללכת מבלי משים. זה לא תירוץ לא נודע משחקים על כישלון לתקן את הפגמים של הז 'אנר שלו, אבל זה לא היה הכרחי להם לצאת ולתקן את כל זה היה שבור עם סיפורי הרפתקאות מלכתחילה.

לא נודע מעולם לא היה אמור להיות חתרנות אפלה לסיפורי ז'אנר כמו יצירת המופת הקודרת של הסטודיו האחרון מאיתנו. לא נודע היה אמור להיות הצהרה נועזת על לאהוב את הרפתקה של החיים, והמשחק הבהיר את הרגש הזה על ידי סוחפת את השחקן לאורך נסיעה ברחבי העולם, עם תווים נתקלים מכשולים, אבל לא תבוסות.

סיק פרוויס מגנה, או בתרגום חופשי כמו "הגדולה מ ההתחלות הקטנות" פעלה כמו הצהרת המשימה רשמי של לא נודע משחקים מההתחלה. אמנם קשה לטעון כי לא נודע החל קטן בכל המובנים, זה בהחלט גדל יותר ויותר עם כל כניסה רצופה לתוך הסדרה. זה לא נודע הצליח ארבעה משחקים ממשיכים לעצב באהבה סיפר, הרפתקאות swashbuckling מבלי ליפול לתוך הייאוש, מראה כי השמחה של ההרפתקה היה תמיד בראש ובראשונה עבור לא נודע משחקים. זה רגש גדול שיכול היה להיות מוצג רק בצורה מפוארת.

אני לא אטען מחזה שיוצר בציניות לא קיים. אתה רק צריך להסתכל על מפרץ מייקל רובוטריקים סרטים כדי לראות איך קולנוען יכול לתפעל צליל חזותיים כדי להגזים את הקהל שלה להגשה.הטענה היא כי מפתחי משחקים מסוימים, בדרך כלל אלה עם צוות גדול, תקציבים גדולים, ואת המנדט של החברה כדי למקסם את הרווחים, יש co-opted המניעים הרווח מונחה של הוליווד להמשיך הדולר העליון באמצעים דומים. אז זה היה אומר כי טריפל- A משחקים, עם המחזה שלהם, הם חסרי תוכן, ניצול אותו blitskrieg חושית לבלבל את החושים של השחקן אל תהום הנשייה. לעולם אל תפתח את כל עבודת הווידיאו.

כדי להתקרב לכל הבידור בתקציב גדול עם נוף זה הוא גם ציני, הדדיות הנחה עם חוסר מוקדם של רצון טוב. לא נודע באמצעות גודלה העצום ויופיה החזותי, שנועדו להשתלט על הטיה זו, וברוב המקרים הצליחו. היינו צריכים להיות כל כך בר מזל כדי להיות מסוגל תג יחד עם יצוק כמו כיף, רב פנים כמו הליבה לא נודע כאשר הם חוצים את הנופים האקזוטיים. זה לא נודע עשה את זה בלי אירוניה, אבל חיים של חיים הוא מרענן בכנות עבור כל סדרה מחפש לעשות שם לעצמו את הקופון תרבות הפופ.

לא נודע לא נראתה לעצבן את הסדר הקבוע ולהשמיד את אליליו, לא נודע נבנה כדי להצטרף אליהם. כמו כן, המשחקים לא צריך להיות קרוע על stpieces גדול שלה, ועיצובים הוליווד. ה לא נודע משחקים יש תמיד לבושה בלא בושה על השרוול שלה. לא נודע 4: סוף של גנב נותן מסקנה מספקת להרפתקה אפית, ומאשר מחדש את אהבת ההרפתקה המשחקים תמיד רדפו לשלמות.