המקרה של קוד התנהגות וירטואלי

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
Anonim

אם הביקוש מראש להזמין מראש hyp- מבושל טק הדגמות אולמות כל אינדיקציה, 2016 היא השנה כי המציאות הווירטואלית מתחמם מעשן לאש. ברגע שאנחנו נמצאים metaverse, האם אנו מתנהגים את עצמנו? יותר מכל מדיום לפניו, למציאות הווירטואלית יש פוטנציאל לחוויות משנות-נפש ולשינוי התנהגות, ולכן מייקל מדרי ותומס מטצינגר, טכנו-פילוסופים מאוניברסיטת יוהנס גוטנברג מאוניברסיטת מינכן, קוראים בדחיפות לקוד של התנהגות VR.

הקוד המוצע הניע שילוב של הפתעה והסכמה. היה זעזוע שהמציאות הווירטואלית יכולה לשנות את ההתנהגות שלנו ("החוקרים מזהירים מפני ההשפעה הפסיכולוגית של המציאות הווירטואלית"), כמו גם הסכמה שבשתיקה על ידי סיכום של קוד ה- VR ("האם אנחנו צריכים קוד התנהגות למציאות וירטואלית?").

הטיעון של מדרי ומצינגר, פורסם ביומן גבולות ברובוטיקה וב"א. בפברואר. (הודעה לעיתונות יותר לאחרונה נראה כי עורר עניין זה הנוכחי.) הם בונים את הקוד שלהם על בסיס של מחקר התנהגותי. עד כדי כך חוויות VR יכול לשנות את ההתנהגות האנושית, המחברים מתארים כי VR הוא ייחודי:

… בניגוד לצורות אחרות של התקשורת, VR יכול ליצור מצב שבו המשתמש של סביבה שלמה נקבעת על ידי יוצרי העולם הווירטואלי, כולל "הזיות חברתיות" הנגרמות על ידי טכנולוגיה אווטארית מתקדמת. שלא כמו סביבות פיזיות, סביבות וירטואליות ניתן לשנות במהירות ובקלות במטרה להשפיע על ההתנהגות.

כל מי שאומר לך שהם יודעים מה הולך לקרות עם VR הוא שקרן. (עבור כל צוקרברג זורק כמה מיליארדים מגניבים אצל Oculus, יש גם אנשים חכמים הזוכרים את מחזור החידוש הראשון של VR.) המחברים מכירים את הבלתי ידועים של VR: "אנחנו פשוט לא יודעים אם טבילה ארוכת טווח מהווה איום לבריאות הנפש ", הם כותבים. אבל הם יודעים, בגלל ההיסטוריה, שהתנהגויות אנושיות הן יותר מפלסטיק מאשר אנחנו רוצים לחשוב. תראו את הניסויים של מילגרם, אומרים החוקרים הגרמניים, היכן שהנושאים היו קופאטיים להפליא עם מתן זעזועים (מזויפים) לאנשים אחרים בניסויים.

מה שמביא אותנו לאופן שבו אנשים ישתמשו - וישתנו על ידי - VR. מדרי ומצינגר כותבים:

ברגע שהטכנולוגיה תהיה זמינה לציבור הרחב למטרות בידור (ואחרות), לאנשים תהיה אפשרות לבלות תקופות זמן ממושכות שקועות ב- VR - באופן שבו זה כבר קורה עם הופעתם של טלפונים חכמים, רשתות חברתיות, הגדלת זמן באינטרנט ועוד. חלק מהסיכונים והאתגרים האתיים שכבר נתקלנו בהם בימים הראשונים של האינטרנט, יופיעו מחדש, אם כי עם ההשפעה הפסיכולוגית הנוספת שתאפשר התגלמות ותחושה חזקה של נוכחות.

שוב, ההיסטוריה מסכנת את החזרה. המחברים מצטטים צינוק רב משתמשים, או בוץ (בתחילת שנות ה -90 מבוססי טקסט מבשר ל העולם של וורקראפט /), שבו שחקן בשם מר באנגל מטריד אחרים עם חשבונות של אלימות מינית. האפשרות של אונס מדומה במציאות הווירטואלית, בהינתן המין הוירטואלי עכשיו, מפחידה.

לא פחות מאגדות אינטרנט מאשר וינט סרף ובוב קאהן - החבר'ה שהמציאו את פרוטוקול האינטרנט חלק מכתובת ה- IP - ייסדו את חברת האינטרנט ב -1992, עם קוד אתי. זה היה מהלך קדום, אבל זה לא יכול למנוע הטרדה cyberstalking בטוויטר או בכל מקום אחר. אם אנשים יכולים להתעלל בזה, הם יעשו זאת - כך גם לגבי VR, ולכן מתחיל את השיחה עכשיו, לפני שהיא כובשת את הפנים שלנו, הוא חיוני.