8 משחקי לוח עם פגמים עיצוב טרגי

ПОДОЗРИТЕЛЬНАЯ СОВА. Сезон 8, серия 15

ПОДОЗРИТЕЛЬНАЯ СОВА. Сезон 8, серия 15
Anonim

אוהדי משחקי לוח אוהבים לדבר על הרנסנס של משחקים מתמשכים: מימון נוסף הולך למשחקי שולחן מאשר משחקי וידאו על Kickstarter; מתנחלי קטאן נמצאים בכל מקום; ברוקלין מלא של אמפוריה המשחקים. ויש סוג של הארה המבוססת על תורות. במקום שבו יצאנו פעם למלחמה, עכשיו אנחנו יוצרים קווי רכבת ומפעילים תחנות כוח. משחקים חדשים משמעותם גיימרים חדשים מסיבה ספציפית: המשחקים הישנים לא ממש עובד.

הקלאסיקה, מבחינה מתמטית, לא היו באמת קלאסיקות. הנה משחקים אתה צריך להשאיר מאחור לטובת משהו חדש.

1. סליחה!

המלכודת סליחה! נופל הוא הולך על כל המזל. הפעולה הראשונה של המשחק, לעזוב את אזור המוצא, מסתמך על משיכת כרטיס מסוים. שחקנים שאינם חוטפים אחד או שניים נשארים מתנגשים באגודלם.

יש תקווה. וריאציה פופולרי של סליחה! שואפת לצמצם את הבעיה. התמודדות עם חמישה קלפים לכל שחקן בתחילת המשחק, למשל, מביאה אסטרטגיה קצת יותר לשולחן (האם אני משחק את הכרטיס הזה עכשיו או לשמור אותו מאוחר יותר?) בזמן אידיאלי לחתוך על יותר מדי פונה מבוזבז.

2. חבר ארבעה

התחבר ארבעה נופל לתוך קטגוריה לא נוח, לפתור משחקים. אם שני הצדדים לשחק בצורה מושלמת, יש רק תוצאה אחת: מי הולך הראשון wins. יש 4.5 טריליון דרכים למלא ארבעה רשת ו 2 טריליון דרכים לנצח, כמו Numberphile מראה, אבל יש רק צעד אחד לפתוח כדי להבטיח לנצח בכל פעם - ירידה בודק הראשון שלך באמצע העמודה. לעשות את זה ולשחק בחוכמה. אתה תנצח בכל פעם.

3. ארץ קנדי

אם כבר מדברים על משחקים כי הם מעל לפני שהם מתחילים, קנדי ​​מגרש היא כלי מושלם עבור היכרות עם צעירים עם הרעיון של גורל - או לפחות עם הרעיון של מזל טוב. במהלך המשחק של קנדי ​​לנד, אפשרות של שחקן בלבד היא לצייר כרטיס צבע מקודד ולעבור אריח המתאים. יש אפס מיומנות (מעבר לדשדוש), רק מזל של תיקו. אתה יכול גם פשוט להעיף מטבע 50 פעמים.

מועד אחרון דיווחה בשנת 2012 כי הסברו היה במגעים עם אדם סנדלר לככב בסרט קנדי ​​לנד. אני חושב שאנחנו יודעים איך זה הולך לצאת.

4. Munchkin

Munchkin לוקח את עצמו עם אפס רצינות, אשר מבדיל אותה מן הממוצע משחק קלפים פנטזיה. וזה קשה להיות קשה על משהו המאפשר לך לצייד הילוך כמו "Kneepads של Allure." מצד שני, משחקים חוזרים ונשנים של מונצ'קין יעשו עובדה אחת ברורה: הדרך היחידה להתקדם היא לתקוף מפלצת אקראית. אם אתה לא יכול להביס מפלצת אמר, טוב, המשחק מעל. אף אחד לא מנסה לנצח הוא הולך לעזור לך אז אתה פשוט הולך לכרוע שם מרגיש חסר תועלת.

5. Fluxx

Fluxx לוקח מכונאי פשוט - לצייר כרטיס אחד, לשחק קלף אחד - וטיולים אותו לתוך תחום Lovecraftian שבו הכאוס שולט. כל קלף שיחק משנה את כללי המשחק, מי צפוי לזכות, ומה ניצחון דורש. כי המשחק משתנה כל כך נוקשה הוא רעיון מסודר, אבל התכנון הבא שלך הופך להיות בערך כמו זהיר כמו ביצוע קורבן ליוג-סוטהוט. אם אתה אוהד של ניהיליזם עליז אסטרטגיה לשנוא, המשחק הזה הוא מושלם בשבילך. זה גם כיף סופר אם אתה שיכור.

6. סיכון

רק המגלומניות האמיתיות שבינינו סיימו משחק של סיכוני תיכון. יש סיבה כי מעצבים של מרובה שעות משחקים ארוכים יש, על פי רוב, חיסל שחקן חיסול: תופעת האגודלים twidling של סליחה! מכה שנית. איך דפקו מוקדם או לצפות שחקן אחר חור כמו wombat זועם באוסטרליה יכול לעשות חמש שעות משחקים להרגיש עוד יותר. בתוך ה משחקי הכס משחק הלוח, אשר נוצץ על צעיר בן 12, לכבוש שטחים הוא גם המפתח לניצחון. אבל שחקנים לצבור נקודות, ולא ישר להשמיד אחד את השני, כלומר הסיכויים הם הרבה יותר אתה תהיה כל משחק עד הסוף המר. יותר הגיוני.

7. מונופול

מונופול היה מושא משחק כזה שנאה אנחנו כמעט אין לי את הלב לדחוף את הגופה. זה הסכום של כל הפחד של גיימרים: ארוך מדי, אקראי מדי (מהלכים תלויים אך ורק על לחמניות הקוביות), וכמעט בלתי אפשרי לנצח באופן מוחלט. יש טיעון משכנע למדי כי הפופולריות העצומה של מונופול היא הסיבה מדוע המטרה של חיסול שחקן שלט בעיצוב הלוח האמריקאי במשך זמן כה רב. לפעמים עבר רע.

8. תפוחים לתפוחים

בגלל שכרטיסים נגד האנושות הציגו משפטים כמו "החסר החסר של לאנס ארמסטרונג" האקונה מטאטה, בן זונה "למשקי בית יותר מכל אחד אחר חלם אפשרי, אין שום סיבה לשחק תפוחים תפוחים. זה כמו לבקר בגן החיות במקום ללכת על ספארי. האריות הם מגניב, אבל תוכל לפספס את כל הדברים המפורשים כיף.