משחק חדש "מרד מלחמת הכוכבים" הוא הגרסה הטובה ביותר של סיכון החלל אי ​​פעם

â-ª Diggy Diggy Hole

â-ª Diggy Diggy Hole
Anonim

טרור אינו רגש המקושר בדרך כלל למשחקי לוח. אבל כשיש כוכב מוות שצף במסלול מעל הבסיס שהשתלשלת בפינת המפה הגלקטית - וכל האימפריה צריכה לעשות כדי לנצח היא לגעת על פני השטח של אנדור - רגשות שנקבעו. "מלחמת הכוכבים מרד" הוא הכל על יצירת רגעים אלה, מה שאומר שזה רחוק מאמץ ללא מאמץ. ההישג העיקרי כאן הוא המרחק הצטמצם בין ניצחון לתבוסה. ההישג המשני הוא ייצוג מדויק של זיכיון אופרה גדול בחלל פלסטיק וקרטון.

ב 'מרד', האחרונה של כוכבים בעקביות פנטזיה טיסה מלחמת הכוכבים משחקים, אתה גם הקיסרים או המורדים, צייד או נרדף. מהרגע הראשון, לפני המהלך הראשון, המורדים יש בחירה - איפה אתה מקום הבסיס שלך? אם האימפס יתעמת עם זה האחרון של תקווה של תקווה וצדק, את ג 'יג מעלה. כל האימפריה צריכה לעשות זה לגלגל כמה קוביות כדי לנגב את החיילים שלך מהמפה. ועם כוח האש הגבוה שלה, הסיכויים לא לטובתך, ילד. אז אתה מסתיר את הבסיס שלך באיזה כוכב לכת מתנפץ, כמו שוולדמורט היה צריך לזרוק את ההורקרוז שלו למזבלה, או שאתה תוחב אותו ממש מתחת לנחיריים של האימפריה ומקווה שתתעלמי ברגע קטלני של ביטחון יתר של הקיסרות ? עוד לפני תחילת התור הראשון, יהיה עליך לנתב את הטבלה שלך Sun Tzu.

אבל כל האופנה הפאשיסטית של החלל הפאשיסטי וה- AT-AT של היקום אינה יכולה לעצור את הזמן. האימפריאלים נמצאים על השעון - מתרוצצים זמן רב מדי, ותגלו שהברית המורדת הפכה את הגלקסיה נגדיכם. כמו גם את אימפריאלי או את הצד המורדים נראה overbeded, 'המרד של מלחמת הכוכבים' של אסימטריה משחקת ב מופת עיצוב מודרני המשחק. זה הוא דחוק בין רטט של משחקים בבית הספר הישן כמו מידע לא מושלם של סטרטו ואת חופן של סיכונים של חיילים רכים. (הקרקע המפוסלת ומיניאטורות החלל - שיש בהן 153 - ראויים למורשת הפלסטיק של מלחמת הכוכבים).

במהלך המשחק, תוכלו לצאת לטיולים עם המנהיגים שלך (וכן, כל Skywalkers היית מצפה להופיע, יחד עם כמה צלילות עמוק לתוך Moffs וגנרלים). בחצי תריסר הפלתרופים הראשונים, מתרוצצים כדי לשחרר כוכב לכת או לחטוף מנהיג מנוגד בקרבוניט מרגש. במשחקים חוזרים, עם זאת, הרעננות עלולה להתפוגג. בנוסף, היכרות עם הקלפים של השחקן השני יכול לתת לך יתרון תחרותי, פיצוח המשימה. אם אתה שחקן אימפריאלי ובמקרה יודע כי יודה חי על Dagobah, למשל, אתה יכול מנע מראש את כוכב הלכת ביצה, יחד עם תקוותו של לוק אימון ג 'ודי ואת כרטיס ספציפי מאוד הסיפון המורדים.

כאשר "פנטזיה טיסה" הודיעה על "מרד" בנובמבר, המו"ל נשף את ההיבט הקולנועי של המשחק. יש רק מכשול אחד: "המרד" אינו מציע שום חוש של נרטיב. כי אתה משחק עם חפיסת קלפים, לא תסריט, תחושה של סיפור מרגיש כאילו מישהו מודפס איכותיים Lucaffilm fanff ו דחף אותו דרך המגרסה. זה יותר של quibble מאשר פגם קטלני, אבל לא להיכנס למשחק של "מרד" מצפה שמישהו יכול לעשות מסודר קורט Vonnegut דיאגרמה של 3 שעות שלך ליד השולחן.

אולי ההיבט הפחות נפשי של המשחק הוא הקרב עצמו, אשר מגיע עד מי זורק טוב יותר של הקוביות. ישנן דרכים כדי למזער את המזל שלך, כלומר, כרטיסי לחימה בתוספת מספר יחידות fracas. "מרד" מגיע עם כל היתרונות והחסרונות של עצמות מתגלגלות: מצד אחד, כי אגרוף מחוספס Y- כנף יכול פשוט להיות מסוגל לקחת את כוכב Super Destroyer, אם אתה דוחף את המזל שלך; מצד שני, חלק מהקרבות הענקיים - במיוחד כאשר האימפריאלים מסתגרים על בסיס המורדים - מתחילים לגרור החוצה בזמן שאתם עוברים את תנועות היכטות.

אבל "מרד" עושה את זה קל מאוד להסתכל על פני הפגמים האלה - אתה תבלה את הרוב המכריע של הזמן שלך מנסה להיות חכם, על ידי חבלה מתקן קריטי כוכב המשחתת על קורליה או באביב דארת 'ויידר על Mothma מון Mothma תמימים של היריב שלך. זה כל כך כיף. רק יש את זה פוקר פוקר מוכן כאשר כוכב המוות מגיע שיוט על ידי.