החלק הטוב ביותר של "DOOM"? באמצעות SnapMap ליצור מלכודות מוות ניהיליסטי, מצחיק

Meet the Doom Patrol | DC Universe | The Ultimate Membership

Meet the Doom Patrol | DC Universe | The Ultimate Membership
Anonim

DOOM הוא דם ומתכת; הוא קורע ודמעות ומשאיר אחריו רק ויסרה. הקמפיין הוא ניצחון מטורף של עיצוב בית הספר הישן שנבנה על עמודי אלימות ומהירות - ביסודו של דבר, סוג של היורה זה פשוט לא נעשה יותר. אבל עם SnapMap, זה לא חייב להיות. במקום זאת, האפשרויות הן, בתוך כמה מגבלות זיכרון, די הרבה מה שאתה רוצה - כולל מטומטם מצחיק.

אני חייב להודות, לא הקדשתי תשומת לב רבה לרעיון של SnapMap כאשר בת'סדה הודיעה על כך ב E3 של השנה שעברה. שתי הדקות שבהן הם הקדישו למצב זה במהלך מסיבת העיתונאים שימשו להצגת סוג של משחק מותאם אישית, שבמבט אחד נראה כאילו הוא עדיין נמצא בתוך פרמטרים קבועים.

בטח, מצב המוות ואת המוני הם כיף, אבל עבור סוג של עורך ברמה כי SnapMap באמת, סטינגר מראה משהו קצת יותר מטורף, כמו, למשל, קקודמון היכרויות sim (אפשרי מבחינה תיאורטית אם נעשה בצניעות, עם הדרך מצב מטפל לוגיקה עיצוב) יכול בהחלט לעשות הרבה יותר כדי להרוויח קצת באז נוסף.

מכיוון שאתה יכול לטעון שאף אחד לא באמת ידע איך DOOM עמד להתרחש כמכלול לפני שישתחרר; לי SnapMap היה רק ​​עוד סימן שאלה, אם כי אחד סביר יש קהילה. (בת'סדה אכן דיברה קצת על מיני דברים מוזרים יותר שאפשר לעשות - כמו בגודל מלא ביג פסנתר בסגנון - אבל זה היה בבלוג הרשמי שלהם, אז זה היה קל לפספס).

כמובן פעם אחת הבנתי שאתה יכול לעשות שד של האויב. להתעלם ממך על ידי מה שהופך אותו להסתובב במעגל דרך נתיב הפקודה looping, מושגת רק על ידי הנחת נקודות נתיב על המפה הפיזית וחיבור אותו פרמטר ההפעלה, הייתי מכור. (זה היה בערך 10 דקות לתוך הפגישה הדרכה).

לאחר תפיסת הבסיס ב 15 או 20 דקות ללא רקע תכנות, הייתי מוכן לצלול פנימה וליצור רמה משונה שלי שחקן יחיד. למרות שלא היה לי הרבה מושג על מה שרציתי לעשות, הגעתי עם רעיון מטומטם של יצירת רמה מסודרת של מסדרונות אינסופיים שאתה צריך לעבור. לא כמו התנדנדות טובה לשד, אבל סיפוק מספיק בניסיון הראשון.

עם הרעיון הזה בחשבון, התחלתי LEGO- יחד חתיכות המפה. אחרי שעתיים של התעסקות, היה לי משהו פונקציונלי בעיקר וכל כך הרבה זמן אתה באמת יכול להתחיל לתהות אם אתה באמת עושה התקדמות.

לא שיש בזה הרבה. אתה צריך להרים רובה ציד מאחורי דלת נעולה, כי אתה נתקל בערך באמצע הדרך דרך המפה להגיע לצד השני פירושו hoofing את שארית הדרך. ההגעה לשם נמשכת שבע דקות וחצי. אז אתה יכול להרוג את השד בודד ברמה. איזה ריגוש!

זה רק דוגמה אחת למשהו אידיוט להפליא שאתה יכול לעשות באמצעות SnapMap, (ואת הדבר היחיד היה לי זמן ליצור). מה יפה על זה כי אתה יכול להגדיר את הפרמטרים ההיגיון של המשחק ללכת בדרך מחוץ לאזור הנוחות של היורה; אני כבר מתכנן איזה סימולטור שבו אתה תקוע מאחורי קהל של שדים אטיים.

אני יכול רק לקוות שזה תיקונים בזיכרון יותר מהר פעמים טוען פעמים לשימוש על PS4 ניאו, ומוסיף כמה סוגים נוספים של מפה וכאלה. זה יכול להיות פיצוץ לראות את הגאונות של id במשחק הנכון, אבל להיות מסוגל לעשות רעיונות משונים שלי מציאות על קונסולת שווה כל אגורה בפני עצמה.