מעצב וידאו יכול לזכות בפרס נובל לשלום? כן, מוקדם יותר ממה שאתה חושב

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
Anonim

לג'ין מקגוניגל יש חזון נועז אבל לא מקוממת: היא צופה שעד שנת 2023 מעצב אופנה ימומן לפרס נובל לשלום. מעצבת משחקים בעצמה, מקגוניגאל אומרת שזכייה בפרס השלום היא "מטרתה 1 בחיים", מטרה שהיא רודפת על ידי שני משחקי עיצוב וחצוצת חשיבותם הנוכחית והפוטנציאלית על פלטפורמת התכנון המשותפת. האם החיפוש שלה מגוחך? רק בכך שהפרס לשלום הוא בדרך כלל יתרון תוצאתי של שאיפתו האנושית של האדם למען האנושות. יהיה שם פרס נובל ראוי.

השאלה מתי המשחק יגיע יותר על מערכת פרס נובל מאשר משחקים בצורת אמנות. כדי להבטיח מינוי, יצרנית משחקים צריכה לפעול לבניית "אחווה בין עמים", להקטנת המיליטריזציה ולקידום השלום. אנשים יכולים להיות מועמדים רק על ידי קבוצה נבחרת של אנשים, כולל אך לא רק, פרופסורים של מדעי החברה, פעילים לשעבר חברי ועדת נובל נורווגית, ואנשים שזכו בעבר בפרס השלום. והזכייה קשה מאוד. ישנם 376 מועמדים לפרס 2016, 228 מהם אנשים ו 148 מהם ארגונים.

יש סיבה שזה נחשב הפרס היוקרתי ביותר בעולם.

בעוד מפתחי משחקי וידאו לא נחשבים בדרך כלל באותה קטגוריה כמו מללה Yousafzai או רביעיית הדיאלוג הלאומי התוניסאי, העבודה שלהם לא ניתן הנחה. פסיכולוגים חברתיים חשבו מזמן שמשחקים, לפחות במובן המסורתי של מגרש המשחקים, מקדמים יצירתיות והבנה קונספטואלית. בינתיים, תורת המשחקים מניחה כי משחקים לבנות מיומנויות אסטרטגיה קוגניטיבית לערער את התהליכים הנפשיים מאוד שהופכים אותנו אנושיים. משחקים, בקיצור, כלי בעל עוצמה פוטנציאלית לשלום ולהבנה. הם פשוט לא נעשה שימוש היסטורי במרדף אחר מטרות אלה.

מדעי החברה אומרים לנו כי המשחק שלום הוא יותר בלתי נמנע מאשר חלום יפה.בדומה למשחק של ילדים, הילדים יכולים לעבוד ולהדמיין סימולציות של קונפליקטים אמיתיים, משחקי וידאו הוכחו כמספקים כישורי קוגניציה ופתרון בעיות, תוך לימוד שחקנים כיצד לתאם ולשתף פעולה עם אנשים. בעוד שמחקרים פסיכולוגיים רבים - כמות אבסורדית באמת - התמקדו בהיבטים ה"אלים "של המשחקים, זו בעיה עם התוכן, לא עם המדיום. עדויות מוכיחות כי משחקים יכולים לגרום לאנשים טוב יותר.

במהלך חמש השנים האחרונות, יותר ויותר חוקרים החלו לבחון את ההשפעות החיוביות של המשחקים המקוונים. זה לא שלך לבד במרתף העולם של המשחקים עוד - במהדורה 2014 של פסיכולוג אמריקני חוקרים מאוניברסיטת רדבוד ניימיכן בהולנד מציינים כי "אולי ההבדל הגדול ביותר במאפייני משחקי הווידיאו היום, בהשוואה לקודמיו לפני 10 עד 20 שנה, הוא האופי החברתי הנפוץ שלהם". יותר מ -70% מהמשחקים משחקים עם חברים, במיוחד כשזה מגיע לשחק במשחקים מקוונים מרובי משתתפים, כמו העולם של וורקראפט / או Halo. ברמת המחקר, חוקרים מצאו כי משחקים אלה מלמדים אנשים סצינות חברתיות אינטגרליות. ברמה האישית, למי לשחק, זה ברור.

במאמר שלהם פסיכולוג אמריקני חוקרים הולנדים לשבור את היתרונות של המשחקים לתוך מיומנויות קוגניטיביות, מוטיבציה, פתרון בעיות. הם גילו שהמשחקים שגורמים לאנשים לחשוב בצורה היעילה ביותר הם אלה שפועלים במרחבים תלת-ממדיים עשירים מבחינה ויזואלית, שם השחקנים צריכים להשתמש בקבלת החלטות מפוצלת. פתרון בעיות מיומנויות מפותחים בדרך כלל בכל המשחקים, אבל במיוחד אלה הכוללים רצפי פעולה המבוססים על שינון מיומנויות אנליטית. מיומנויות אלה להוביל התנהגויות פרוסוציאלי, עוזר להתברר כי יש להישאר בסביבה לאורך זמן.

אבל המוטיבציה שמשחקים מוציאים אנשים עשויה להיות הטיעון החזק ביותר, מדוע משחק יכול להפוך את העולם למקום טוב יותר. משחקים הם אחד המקרים המעטים שבהם אנשים בהתמדה בפני כישלון אבל רוצה להמשיך. מאמץ זה, פסיכולוגים מסכימים, הוא מה שאתה צריך כדי להבין הצלחה והישג.

לא יכול להיות משחק זמין כעת כי הוא ראוי פרס נובל, אבל זה לא חוסר ניסיון. המשחק של מקגוניגל עצמו, SuperBetter, נועד להגביר את החוסן הגופני, הנפשי והרגשי. וזה עובד: בתוך חודש, משפט אקראי באוניברסיטת פנסילבניה, נבדקים עם דיכאון ששיחק את המשחק ראה ירידה בדיכאון שלהם ב 12.9 נקודות ואילו אלה שלא קיבלו לשחק את המשחק שלהם היה ירידה בדיכאון רק על ידי 5.1 נקודות. בדרך כלל, זה לקח רק אנשים 30 ימים של המשחק כדי לדווח כי הם חשים פחות חרדה ושמחה יותר.

אבל SuperBetter הוא לא רחוק רק את המשחק מנסה לשנות את העולם. יש הערכה עצמית פרויקט פרויקט באוניברסיטת מקגיל נועד, כן, לעזור לאנשים יש הערכה עצמית טובה יותר. Foldet, משחק קיפול חלבונים מקוון, הצליח לזהות מבנה גנטי שחמק מחוקרים במשך יותר מעשור לאחר שהמעצבים עודדו את רבעי המשחק של מיליון השחקנים להבין כיצד לייצב מחרוזות שונות של חומצות אמינו. דיכאון Quest, Evoke, Way - כל המשחקים שבהם המטרה היא ליצור טוב חברתית על ידי לקיחת מצב וירטואלי לשים אותו בהקשר של העולם האמיתי. אולי זה לא מספיק כדי להיות מועמד לפרס נובל לשלום עכשיו, אבל זה בהחלט לא אומר שאין סיכוי שזה לא יקרה בעתיד.